Autor: Monica Porter
Data Da Creación: 13 Marzo 2021
Data De Actualización: 20 Xuño 2024
Anonim
ENG SUB 【 Great love story between the Prince and the Princess of Exotic🥰】 Goodbye My Princess EP14
Video: ENG SUB 【 Great love story between the Prince and the Princess of Exotic🥰】 Goodbye My Princess EP14

Contido

¿Gústache xogar?

Tanto se se trata de gastar cartos en billetes de lotería, como facer visitas regulares a casinos locais, apostas fóra de pista ou xogar á multitude de sitios web relacionados co xogo dispoñibles actualmente, non se discute que o xogo é moito máis sinxelo do que nunca no pasado. Só nos Estados Unidos, a industria do xogo achega cada ano 137.500 millóns de dólares á economía estadounidense. En canto ao diñeiro que trae o xogo en todo o mundo, pronostícase que o rendemento bruto do xogo (GGY) do mercado mundial de xogos alcanzará os 495.000 millóns de dólares estadounidenses en 2019.

Aínda que a industria do xogo ofrece emprego a centos de miles de persoas en todo o mundo, tamén ten un lado escuro.Aínda que a maioría das persoas que apostan raramente experimentan problemas, unha pequena pero significativa porcentaxe de todos os xogadores desenvolve problemas de dependencia que poden levar a serios problemas económicos e emocionais. Un estraño exemplo diso saíu á luz recentemente cando os investigadores anunciaron que a auditoría dunha escola católica preto de Los Ángeles determinou que dúas monxas, que traballaron na escola durante décadas, malversaron cartos para pagar viaxes de xogo a Las Vegas. Aínda que non se revelou a suma exacta, algunhas fontes cifraron ata 500.000 dólares. Historias coma esta son pouco comúns e continúan producíndose casos de malversación, roubo e bancarrota relacionados co xogo.


Clasificado como un trastorno de adicción baixo a última edición do Manual de diagnóstico e estatística de trastornos mentais (DSM-V), o trastorno do xogo descríbese como un "comportamento problemático persistente e recorrente que leva a un deterioro ou angustia clínicamente significativa" que normalmente é diagnosticado por varios comportamentos problemáticos que poden incluír:

  • Necesidade de xogar con cantidades crecentes de diñeiro para conseguir a emoción desexada
  • Estar inquedo ou irritable cando intenta deixar o xogo
  • Ter feito repetidos esforzos sen éxito para controlar, reducir ou deixar de xogar
  • Estar preocupado polo xogo (por exemplo, ter pensamentos persistentes de revivir experiencias de xogo pasadas, diminuír ou planificar a próxima aventura, pensar xeitos de conseguir cartos cos que xogar)
  • Despois de perder cartos xogando, a miúdo volve outro día para estar igualado (perseguindo as perdas)
  • Mentiras para ocultar o grao de implicación co xogo
  • Puxo en perigo ou perdeu unha relación significativa, traballo, educación ou oportunidade de carreira por mor do xogo
  • Depende doutros para proporcionar cartos para aliviar situacións financeiras desesperadas causadas polo xogo

En canto ao número de xogadores problemáticos que hai, iso depende en gran medida de como se use a definición, de que graves son os síntomas e de onde viven. Por exemplo, un estudo do 2002 encargado polo Departamento de Recursos Humanos de Nevada suxire que entre un 2,2 e un 3,6 por cento dos residentes en Nevada maiores de 18 anos teñen algún tipo de problema de xogo, mentres que os estudos sobre xogadores problemáticos noutros lugares normalmente informan dunha taxa de prevalencia de .5 a 3 por cento.


Pero, que fai que o xogo sexa tan adictivo para algunhas persoas? Xunto coa emoción básica que supón gañar, moitos xogadores ven o seu amor polas actividades relacionadas co xogo como parte do seu propio sentido da identidade persoal. En certo sentido, o xogo converteuse nun deles paixón . Normalmente defínese como "unha forte inclinación cara a unha actividade autodefinible que a xente ama, que considera importante e na que inviste tempo e enerxía", a paixón xoga un papel esencial en moitas actividades humanas, xa sexa paixón por un determinado deporte, paixón por coleccionar, ser un fanático da música, a arte, o teatro ou incluso un programa de televisión favorito, etc. A paixón pode expresarse nunha gran variedade de formas.

Recoñecendo a importancia da paixón na vida das persoas, os psicólogos realizaron numerosos estudos examinando a paixón e como pode motivar ás persoas. E, nos últimos anos, gran parte desa investigación centrouse no modelo dualista de paixón proposto polo psicólogo Robert J. Vallerand.


Segundo este modelo, a paixón pódese ver como calquera harmonioso ou obsesivo . Con paixón harmoniosa, as persoas optan por participar na actividade que aman, facela parte da súa identidade básica e integrala noutros aspectos da súa vida como parte dun todo harmónico. Por outra banda, a paixón obsesiva por unha actividade ou interese pode desbordar o sentido de si mesmo e provocar que a xente realice esa actividade a costa doutras actividades máis importantes. Un bo indicio de se unha paixón é harmónica ou obsesiva é a forma en que as persoas defensivas se describen a súa relación con esa actividade. Se alguén sente a necesidade de mentir ou, doutro xeito, minimizar o tempo, os recursos e o esforzo que gasta nesa actividade, suxire que o seu interese volveuse patolóxico e non o interese afirmativo da vida que pode traer unha paixón harmónica.

Pero pode o modelo dualista da paixón axudar a explicar o xogo patolóxico? Un novo estudo publicado na revista Motivation Science suxire que pode. Para a súa investigación, Benjamin J. I. Schellenberg da Universidade de Ottawa e Daniel S. Bailis da Universidade de Manitoba recrutaron 240 clientes de dous casinos canadenses. Xunto a proporcionar información demográfica básica, pediuse aos participantes que completasen a escala de paixón polo xogo para identificar aspectos harmoniosos e obsesivos do xogo. Desenvolvida para o seu uso en estudos de investigación anteriores, a escala inclúe elementos como "Non podería vivir sen este xogo de xogo" e "Este xogo de xogo permíteme vivir experiencias memorables". Despois de completar o baremo, os participantes completaron un exercicio de xogo simulado usando a tarefa de xogo de Iowa (IGT). Todas as probas fixéronse en mesas instaladas en xogadores de casino.

O IGT foi desenvolvido orixinalmente para o seu uso na investigación cognitiva para simular as decisións da vida real tomadas polos xogadores. A proba fai que cada participante reciba un préstamo inicial de 2.000 dólares en diñeiro imaxinario e reciba instrucións para maximizar os seus beneficios facendo seleccións de catro barallas de cartas. As dúas primeiras cubertas, as cubertas A e B, ofrecen recompensas elevadas pero custos aínda máis altos, o que resulta nunha perda neta ao longo do IGT, mentres que as outras dúas cubertas, as cubertas C e D, ofrecen recompensas menores pero incluso custos menores. ganancias netas. Correr riscos no IGT facendo máis seleccións das cubertas A e B que das cubertas C e D é, polo tanto, unha estratexia perdedora que, aínda que potencialmente leva a altas ganancias e desfai perdas anteriores nun ensaio determinado, resulta en perdas netas o curso da IGT. A continuación, cada participante fai 100 seleccións e recibe comentarios inmediatos sobre a cantidade de diñeiro gañada ou perdida despois de cada proba. Dado que aos participantes non se lles informa das diferenzas entre as barallas, deben aprender durante as probas que opcións tomar. O IGT completouse nun ordenador portátil que tamén se podería usar para calcular diferentes medidas para determinar o éxito da toma de decisións (é dicir, cantidade de diñeiro restante, porcentaxe de tarxetas escollidas de barallas desfavorables, etc.).

Comportamentos compulsivos Lecturas esenciais

A psicoloxía do xogo

Artigos De Portal

Presentando a Mente

Presentando a Mente

E te é o primeiro dunha erie de publicación no blog que explorarán a propiedade e mecani mo da mente. Comezamo con iderando o que fai a mente. Cando facemo i to, rematamo cunha longa li...
VIH positivo e embarazada

VIH positivo e embarazada

Heather Boerner é unha xornali ta premiada e autora de Po itivamente negativo: o amor, o embarazo e a orprendente vitoria da ciencia obre o VIH . Na úa xenero a entrevi ta comigo, Heather de...